Атрибуты и улучшения (Manastones, Godstones)
Manastones
Статы, которые мы, клерики, повышаем, всегда ставят нас в неудобное
положение. Наиболее распространенное мнение о манастоунах разделяет их
применение на 2 периода: до 50 и после 50. Помня о том, что клерик - это
маг и атаки его магические, многие советуют на малых уровнях ставить
камни на MBoost, дабы повысить силу атаки и соответственно скорость
прокачки. Это в принципе справедливо до уровней 30-35, когда вы начнете
посещать более-менее серьезные инстансы. Здесь ваша задача -
выживаемость и сохранение жизней группы, MBoost здесь непрактичен.
Однако все сильно зависит от вашего стиля игры. Если большинство времени
вы проводите в фарме соло - вам все еще нужен MBoost, если же вы по
большей части фармите в группе, вам больше помогут HP манастоуны. Здесь
вы должны понять, что для вас имеет больший приоритет и сделать свой выбор.
По достижению 50го уровня вопрос о прокачке отпадает и вам будет
необходим немного другой тип защиты, который обеспечивается достаточно
редкими камнями. На 50м уровне практически все клерики затачиваются либо
на HP, либо на Magic Resist. Если с ХП все более-менее ясно, то MRes
требует короткого пояснения.
Цитата:
Magic Resist - это стат персонажа, отвечающий за сопротивление
любому типу магии. Это и прямой урон магией и дебафы, имеющие магическое
происхождение. MRes определяет не урон от этой магии по вам, а вообще
его возможность прохождения на вас. Вы скорее всего замечали такой
эффект как красная надпись Resist, и атакующий вас моб\враг "фейлит"
свое заклинание. Шанс этого сопротивления магии и определяет MRes. Т.е.
чем больше у вас этого параметра, тем вероятнее ваш шанс отразить маг.
атаку.
Шанс прохождения также определяется параметром MAccuracy атакующего.
Общая формула шанса резиста определяется как (MRes цели - MAccuracy
атакующего) / 10. Т.е. чем выше ваш числитель и чем ниже знаменатель
врага - тем выше шанс отразить маг. атаку. На практике это полезно в 2х
случаях, в ПвП и в ПвЕ.
ПвП: клерик, заточенный на резист, отразит около 60-70% атак равного по
уровню сорка в среднем эквипе. Его средний MAcc - 1100, резист клерика в
среднем эквипе на MRes - 1500. Это дает очень большое преимущество.
Если приводить пример из жизни, то сорки для меня лично вообще
малоопасны, они не могут нанести мне урон, если не используют
Supplication of Focus или если они не одеты в Miragent\Fenril сет. Стоит
так же помнить, что не только сорки и СМы используют магию - все классы
имеют магические умения.
ПвЕ: мобы имеют достаточно низкие показатели MAcc, потому большинство их
магических атак просто не проходит на заточенного клерика, это же верно
и для боссов. Например атаки Telepathy Controller, Unstable Triroan,
Bollvig Blackheart очень часто фейлятся по мне. Это сильно помогает как
на фарме, так и на рейдах против боссов.
|
Что касается HP билда - то тут все очевидно, чем больше у вас HP, тем дольше вы живете.
Если выбирать между двумя билдами, то я отдаю предпочтение все-таки
MRes. Отраженная атака намного эффективней принятого урона в
дополнительные ХП. Чтобы ощутить прелести MRes билда, нужно его
попробовать. Я лично каждый день ощущаю это на себе, когда сорк фейлит
об меня 5 заклинаний подряд и в итоге делает ноги, понимая, что ничего
не может сделать.
Несколько общих советов о манастоунах:
- Не забывайте, что зеленые манастоуны можно не только купить, но и
скрафтить из белых при помощи алхимии. Это критический результат крафта
соответствующих белых камней. Некоторые камни, например Magic Resist не
имеют белых аналогов, а потому не могут быть добыты крафтом, их нужно
только выбивать из мобов.
- Чем выше кол-во слотов в вещи, тем труднее ее укомплектовать
манастоунами, если вы вставляете манастоун и попытка не удается - все
манастуны в вещи удаляются и начинать нужно заново.
- Вставляйте сначала в первые слоты вещи самые дешевые манастоуны, а в последние - самые дорогие
- Манастоуны можно удалить из вещи при помощи НПЦ Manastone Remover - за 400-500 кин он удалит любой манастоун из вещи.
- Помните об обменных квестах на манастоуны, которые дает Manastone Remover. Соберите ненужные вам камни и обменяйте на нужные!
Godstones
Теория:
Эти камни можно вставить в оружие, чтобы придать ему дополнительный эффект.
Godstone срабатывает с определенным шансом каждый раз при нанесении цели
урона. Камень можно вставить в оружие 1 раз, его можно и вытащить, но
этот процесс уничтожает сам камень.
Гостоуны делятся на 3 основных грейда: зеленые (за АП), синие (дроп), золотые (квест).
Годстоуны бывают 2х типов: покупные за АП (можно купить у
торговца баночками за АП) и дроп с монстров (редкий дроп со всех
монстров). Откровенно говоря камни за АП - это выброшенное АП, потому
как камни эти очень плохие.
Годстоуны делятся на 3 основных вида по действию: наносящие урон, накладывающие дебаф, вводящие в altered состояние
Наносящие урон:
1880 урона с 1% шансом
940 урона с 2% шансом
247 урона с 3% шансом
185 урона с 5% шансом
124 урона с 6% шансом
188 урона с 10% шансом
94 урона с 20% шансом
Накладывающие дебаф:
Bleed: Накладывает негативный эффект, во время действия, наносит физические повреждения цели (DOT).
Poison: Накладывает негативный эффект, во время действия, наносит магические повреждения цели (DOT).
Root: Обездвиживает цель; цель не может двигаться.
Silence: Цель не может произносить заклинания.
Slow: Понижает скорость атаки цели.
Snare: Понижает скорость передвижения цели.
Blind: Понижает accuracy цели.
Вводящие в altered состояние
Paralyze: Парализует цель; цель не может производить никаких действий.
Stun: Оглушает цель; цель не может производить никаких действий.
Особый вид золотых гостоунов добывается по квесту, в котором нужно победить вражеских генералов (http://www.aionarmory.com/quest.aspx?id=1720). Список и эффекты:
(A)Marchutan's Balance
Наносит 376 урона элементом земли, шанс срабатывания 10%.
(E)Yustiel's Heart
Наносит 376 элементом земли, шанс срабатывания 10%.
(E)Nezakan's Valiance
Наносит 3760 урона огнем, шанс срабатывания 1%.
(A)Zikel's Pride
Наносит 3760 урона огнем, шанс срабатывания 1%.
(E)Kaisinel's Terror
Наносит 1880 урона элементом воды, шанс срабатывания 2%.
(A)Lumiel's Magical Power
Наносит 1880 урона элементом воды, шанс срабатывания 2%.
(E)Baizel's Will
Наносит 188 урона элементом воздуха, шанс срабатывания 20%.
(A)Triniel's Coolness
Наносит 188 урона элементом воздуха, шанс срабатывания 20%. Практика:
В реальной игре выбирать между годстоунами - это дорогое удовольствие.
Они падают очень редко, а если и падают вам лично, то скорее всего имеют
неприемлемый эффект. Те, что вам нужны продаются за большие деньги, так
что здесь нужно понимать свои нужды.
Клерик - это не ДПС класс вообще, а потому ставить годстоуны на
парализ\стан\что-то еще фактически бессмысленно. Они предназначены для
того, чтобы дать ДПС классу время на вливание урона в беспомощное тело
врага. У нас же с этим дела обстоят крайнее туго, а потому мой выбор
годстоуна - это бурст ДПС.
Наиболее удобным вариантом будет 1%-й годстоун с уроном земли в 1880
поинтов. Многие говорят, что годстоун на огненную атаку лучше, но
почему-то забывают, что большинство элементальных резистов идут именно
от огня. Мы же с вами используем только урон землей, потому его и
предпочтительней вставлять. Такой годстоун выдаст огромный дамаг по
противнику и скорее всего обеспечит вам победу. Другие годстоуны на урон
менее приятны, так как они дают не бурст-урон, а лишь некий урон.
Годстоуны на блид\яд и т.д. вообще бесполезны имхо. Этот мелкий урон никогда не решал исход сражения.
|